משחקי קופסא קודקוד

סינון
סיום
  • 130.00

    כרטיסי המשחק נבחרו בקפידה כדי לענות על רשמת התפתחותו של ילד בגיל 5, ושיטת הבדיקה הייחודית מבטיחה 0 טעויות! הבדיקה פשוטה ומיידית. בחרתם באות לא נכונה? היא לא תיכנס לכרטיס המקודד.
    המשחק מאפשר אינסוף פעילויות עצמאיות ופיתוח ליצירתיות שלכם ושל ילדכם.
    המשחק בנוי לפי דרגת קושי עולה:
    מתחילים: עורכים היכרות עם אותיות הא'-ב'.
    מתקדמים: בונים מילה לפי תמונה.
    מצטיינים: כותבים מילים ומשפטים על הלוח המיוחד ללא שימוש בכרטיסים.

  • 80.00

    ומה אני עושה? מגהץ? מתרחץ? אולי מטפס על עץ?
    פנטו מרים קלף ומתחיל בהצגה ללא מילים!
    מי יצליח לנחש למה הוא מתכוון?
    פנטו מי מה הוא משחק תיאטרלי תחרותי ומלהיב, המפתח את הדימיון, היצירתיות ואת כישורי התקשורת הבין אישית. לילדים צעירים פנטו מי מה הוא כלי חינוכי מדרגה ראשונה. הוא תורם לפיתוח מיומנויות ההבעה, משכלל את יכולות ההבדלה וההכללה (קטגוריזציה) ומהווה כלי נפלא ללימוד מושגים ומילים. מתאים לגיל 6 ומעלה .

  • 50.00

    מכירים את הצורות, ממיינים לקבוצות, בונים רצף מצורות בגדלים שונים ויוצרים נחש צבעוני וארוך. תרגיל מצוין להתחלת הדרך. מתאים לגיל 3-8.

  • 130.00

    משחק מרתק לפיתוח יכולת חשיבה אסטרטגית, התחמקות, הסוואה ותכנון מהלכים. מטרת המשחק להטביע את ספינות היריב. מתאים ל 2 משתפים , מגיל 7 ומעלה.

  • 50.00

    המטרה לחסום את האריחים של היריב ולהפוך אותם לצבע שלכם.
    מתאים לגיל 6 ומעלה .

  • 180.00

    להיות הראשון שהוריד את כל האריחים שלו מהתושבת, שילב אותם ברצפים או בקבוצות וצבר בדרך זו את מירב הנקודות.
    תמרונים מבריקים, חשיבה אסטרטגית בהירה, מהלכים חכמים, מיומנות ומעט מזל – יביאו אתכם לניצחון!
    הג'וקר הוא כלי רב-עוצמה המניע את המשחק. אבל זהירות! אם הוא מחייך אליכם מהתושבת בסוף משחק, מפסידים 30 נקודות.
    מתאים לגיל 7 ומעלה .

  • 50.00

    מטרת המשחק היא להיות הראשון שהוריד את כל האריחים שלו מהתושבת, שילב אותם ברצפים או בקבוצות וצבר בדרך זו את מירב הנקודות.

    תמרונים מבריקים, חשיבה אסטרטגית מהירה, מהלכים חכמים, מיומנות ומעט מזל – יביאו אתכם לניצחון!

    הג'וקר הוא כלי רב עוצמה המניע את המשחק. אבל זהירות… אם הוא מחייך אליכם מהתושבת בסוף משחק, מפסידים 30 נקודות!

    משחק ל-2-4 משתתפים לגילאי 7-99

  • 70.00

    "להוריד" את כ חלקי היריב
    מסדרים את כלי המשחק בשלוש השורות השחורות של הלוח הקרובות איליך.
    בכל תור מזיזים כלי אחד באלכסון במשבצת אחת או מדלגים מעל כלי ריב דילוג אחד או יותר.
    כלי המגיע לקצה הלוח ממול, הופך ל"מלכה" ומתקדם מספר משבצות באלכסון, לפי בחירת המשתתף
    מתאים לגיל 6 ומעלה.

  • 75.00

    ללמוד שחמט זה קל! צריך רק לעקוב אחר ההוראות לסדרת משחקים פשוטים של 10 דקות. מתקדמים בקלות בשלבים השונים ולומדים כיצד לשחק את "משחק המלכים". עכשיו כשאתם מכירים את החוקים והכללים תהיו מוכנים להפוך את הלוח ולשחק שחמט קלאסי ברמה אחרת

  • 138.00

    ההורה הוא המורה הראשון והחשוב ביותר של הילד.
    הקרש, השיתוף והעבודה יחד מחזקים את בטחונו העצמי של הילד ומהווים גורם חשוב בהתפתחותו השכלית והרגשית.
    הערכה מחולקת לשלוש פעילויות:
    פעילות 1 – תירגול מיומנויות למידה. הפעילות כוללת 36 פעילויות משחקיות העוסקות בנושאים הבאים: חשבון, יחסי גודל, התמצאות במרחב, צורה וצבע, הבחנה בפרטים, רצף.
    פעילות 2 – קואורדינציה וראשית כתיבה. 36 פעילויות לתרגול מוטוריקה עדינה על לוחות מחיקים. הפעילויות השונות הן בנושאים הבאים: מעקב אחרי קו, בניית השלם, דמות ורקע, מבוך, העתקת תבנית, השלמת תבנית, רצף בשינוי כיוון או גודל, תרגול כתיבת מספרים ואותיות.
    פעילות 3 – משחקי רשת (תרגום מדו-מימד לתלת-מימד). מפתח את ההתמצאות במרחב, את הראייה התלת-מימדית ואת הזיכרון המרחבי והחזותי. מכיל 16 כרטיסי דגמים לבנייה ותבניות מיוחדות לחשיבה עצמית.
    לגילאי 5+

  • 38.00

    במשחק: 30 צוללות ב- 6 צבעים, 9 נחשים, 2 מלקטות וקוביית צבעים.
    קופסת המשחק משמשת כים ובה מפזרים את הצוללות. מניחים 6 נחשים לרוחב הקופסה לפי הסימונים שעל הדפנות ו-3 נחשים לאורך הקופסה. כל שחקן בתורו מטיל את הקוביה ומנסה לשלוף, בעזרת המלקטת, צוללת בצבע שמורה הקוביה, מבלי להזיז את הנחשים. ממשיכים להוציא צוללות עד שנחש זז או שאין צוללות באותו הצבע.
    המנצח: השחקן שליקט את מירב הצוללות. מתאים לגיל 4 ומעלה .